Mobile skills for mages and archers
Hello. I have been watching the game for a long time. And it seems to me that the game lacks mobility. The game has a lot of spells and abilities that force you to stand still until the character utters it in its entirety. In the case of monsters, this is not so critical. When I watched the Sheriff's PvP, when he played as a mage, I saw him constantly being killed by melee fighters. As soon as the enemy approaches him point blank, the magician or archer is at risk. He has no way to move away. One teleport will not save him, because such fighters also have jerks, jumps, gravity, hooks and much more. This is not fair to magicians.
Idea: mobile spells needed. When the magician deals damage at the same time AND !!! immediately jumps to the side. When he does damage + teleport. Damage + dash. Damage + tackle. There are not many such spells required. But they are definitely needed.
Look at the BDO. There are reference battles. I like BDO, but I don't play anymore. But I can't deny that the fighting in that game is good. Archers and mages have this mechanic. They can jump back and deal damage at the right moment. This ensures their survival in pvp. How else? After all, not always playing as a magician, you will go with friends. You can be attacked by other players when you are alone. What if you are alone? You are forced to cast a spell on the spot at one enemy when the other two attack you. There is simply no chance. It doesn't have to be that way.
I don't like magicians in MMORPGs. I like assassins, also archers. Most likely I'm playing this game, I will also choose the assassin class. I'm not trying to make the mage class stronger because I want to play them. I consider them weaker than melee fighters when I see these fights.
I understand that now there is an alpha, which is not testing the balance of the game and characters, but other more complex mechanics. This idea is for the future when it comes time to balance the game. Thank you for your attention.
Original text
Здравствуйте. Я долго наблюдаю за игрой. И мне кажется, что в игре не хватает мобильности. В игре очень много заклинаний и способностей, которые вынуждают тебя стоять на месте, пока персонаж не произнесет его целиком. В случае с монстрами это не так критично. Но когда я наблюдал за ПВП Шерифа, когда он играл магом, я видел как его постоянно убивают бойцы ближнего боя. Как только противник подходит к нему в упор, маг или лучник находится в зоне риска. У него нет возможности отойти. Один телепорт его не спасет, потому что у таких бойцов тоже есть рывки, прыжки, притяжение, крюки и много другое. Это не честно по отношению к магам.
Идея: нужны мобильные заклинания. Когда маг одновременно наносит урон И !!! тут же отпрыгивает в сторону. Когда он наносит урон + телепорт. Урон + рывок. Урон + подкат. Таких заклинаний много не требуется. Но они точно нужны.
Посмотрите на БДО. Там эталонные бои. Мне нравится БДО, но я уже не играю. Но я не могу отрицать, что бои в той игре хороши. У лучников и магов есть такая механика. Они могут отпрыгнуть и нанести урон в нужный момент. За счет этого обеспечивается их выживание в пвп. А как иначе? Ведь не всегда играя за мага ты будешь ходить с друзьями. На тебя могут напасть другие игроки, когда ты один. А что делать если ты один? Ты вынужден читать заклинание на месте в одного противника, когда другие два на тебя нападают. Просто нет шансов. Так быть не должно.
Я не люблю магов в ММОРПГ. Мне нравятся убийцы, еще лучники. Скорее всего играю в этой игре, я тоже выберу класс убийц. Я не пытаюсь сделать класс магов сильнее, потому что хочу играть на них. Я считаю их слабее бойцов ближнего боя, когда вижу эти бои.
Я понимаю, что сейчас идет альфа, на которой тестируют не баланс игры и персонажей, а другие более сложные механики. Эта идея на будущее, когда придет время баланса игры. Спасибо за внимание.