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Erfahrungsbericht nach 2 Phasen der Alpha.
Dieser Bericht stellt meine persönlichen Erfahungen und Einschätzungen dar.
Positives:
- Zustand des Spiels und der Spielmechanik:
Die Spielbarkeit selbst in stark bevölkerten Situationen ist gut. Das Spiel ist in den meißten Situation sehr gut spielbar. Die Mechanik bei Kämpfen fühlt sich gut an. Die Landschaft ist schön und lädt zu Abenteuern ein.
- Gathering und Crafting
Das Gathering und Crafting funktioniert super. Sehr schlüssiges verarbeiten der Ressourcen, das Sammeln bereitet mir im Großen und Ganzen viel Spaß. (OK Hunting ist naja so … Mist halt)
- Offener Handel
Ein gutes MMO zeichnet sich durch einen reichhaltigen Handel aus. Dieser funktioniert bereits in den Alpha Phasen gut.
- Bestes Gear durch Crafting
Dass das wirklich gute Gear, Buffood, Reittiere, Karavanen etc. einzig durch das Craften zu erhalten sind, finde ich Grandios.
- Karawanen
Die Möglichkeit mehr oder minder wertvolle Kisten durch die Lande zu transportieren mit einem gewissen Risiko ist eine gute Idee. Pures Zerstören der Karawane, einzig um anderen den Spielspaß zu verderben sollte nicht so einfach möglich sein, man sollte auch als Angreifer einen Einsatz an Glind einbringen. (Risk and reward für beide Seiten wäre wünschenswert)
- Erreichbarkeit der Verantwortlichen
Ich habe noch kein Spiel, das sich in Entwicklung befunden hat gesehen, bei dem die Erreichbarkeit der Verantwortlichen so gut funktioniert. Natürlich kann nicht jedem Wunsch entsprochen werden, jedoch sieht man stark, dass Zeitnah auf Probleme eingegangen wird. Stellenweise werden Probleme binnen Minuten geklärt. Das ist Einzigartig !
Neutral-Verbesserungswürdig:
- Das Spiel ist für Anfänger (Newbies) extrem Herausfordernd.
Angefangen damit, dass der Einstieg in das Spiel (noch) nicht durch eine Hauptquestreihe unterstützt wird, sind Viele Dinge in dem Spiel nicht gut erklärt. Natürlich lassen sich Wissenslücken durch das Anschließen an Gilden und Fragen innerhalb der Gemeinschaft klären, jedoch sollten sich die einfachen Einstiegsmechaniken und Elemente durch das Spielen selbst erklären.
Mobs sind zum Einstieg in das Spiel viel zu schwer. Man spawnend in der Anfänger-Zone besitzt rudimentäres Gear, erhält Abenteuerquests für sein LvL und man ist nicht in der Lage diese Quests zu erfüllen. Da muss ich was ändern. Die Anforderungen müssen sich stetig steigern, damit man seinen Char entwickeln kann. So wird das für viele zur einmal und nie wieder Erfahung.
- Spielmenues für Gilden; Allianzen etc.
Es fehlt an Möglichkeiten Allianzen und Gilden zu organisieren. Das Gildenmenue ist schlicht und birgt ausser der Möglichkeit Spieler online und offline zu sortieren keine Vorteile oder Möglichkeiten. Hier muss nachgebessert werden.
- Der Platzbedarf bei Spielern, die das Sammeln und Fertigen zu ihrer Passion erklären ist enorm. Dem wird das Spiel auch durch Taschen mit höheren Kapazitäten nicht gerecht. Spätestens im Lager (dort ist eine Erhöhung der Kapazität durch gestiegene Erfahrung nicht möglich) erreicht man doch sehr schnell seine Grenzen
- ein fehlendes Port-System
Die eizige Möglichkeit an einen Heimatort zurück zu kehren gibt es in diesem Spiel z.Zt. nur durch Ableben. Durch Unstuck erreicht man lediglich den nächst gelegenen Emberspring. Mir persönlich wäre die Möglichkeit zwischen den Embersprings reisen zu können deutlich angenehmer.
- Das Spiel belohnt viel zu wenig.
Die Dropraten von Mobs sind einfach zu gering. In einer Gruppe mit 5-8 Mann droppen in einer Stunde intensiven Spiels (wenn man denn mal nicht getrained wird) max. 2-3 Gegenstände. Das ist viel zu wenig. Mobs die man im Alleingang machen kann droppen tatsächlich mehr.
- Suchfunktion beim Handelsplatz
Die Suchfunktion beim Handelsplatz bechränkt sich auf dass, was der Händler eingetippt hat, nicht auf die Materialien und Gegenstände. Das lässt sich sicher verbessern.
- zu wenig Möglichkeiten zum Einzelfarmen
Ja ich weiß ashes ist ein Spiel, dass sich auf das Gruppenspiel konzentriert. Dennoch ist letztendlich jeder auch mal alleine unterwegs und dafür sind die Möglchkeiten vor allem ab LvL 20 viel zu gering.
Negativ:
- Das Verschieben von Materialien zwischen seinen Twinks ist z.Zt. nur umständlich durch seine Gildenkollegen oder Freunde möglich. Diese Situation zwingt Crafter dazu, Dritte zu involvieren, deren Zeit in Anspruch zu nehmen um Material von Char1 zu Char2 zu transferieren. Eine für mich absolut Spieler-Unfreundliche und inakzeptable Situation.
- Die Möglichkeit andere Spieler/Gruppen zu Trainen.
Leider funktionieren die Agro-Mechaniken in dem Spiel z.Zt. so, dass egal von wem die Mobs gepullt werden, diese beim nächsten Tank o. Heiler ageliefert werden können. Ein gutes MMO lebt von der Gruppendynamik. Eine Gruppe zu Bilden um sich den Abenteuern und Herausforderungen des Spiels zu stellen ist das A und O eines guten MMO's. Kann diese Dynamik von einer Spielmechanik wie das einfache Absteifen von Mobs untergraben werden, wird die Gruppendynamik zerstört und die Stimmung vieler Spieler verfällt ins Toxische. Ergo, sollte es im Spiel weiterhin möglich sein, andere zu Trainen, werden viele von uns dieses Spiel auf keinen Fall mittel- bis langfristig mit monatlichen Beiträgen finanzieren (mich eingeschlossen).
- Das Spiel ist für Anfänger (Newbies) extrem Herausfordernd.
Angefangen damit, dass der Einstieg in das Spiel (noch) nicht durch eine Hauptquestreihe unterstützt wird, sind Viele Dinge in dem Spiel nicht gut erklärt. Natürlich lassen sich Wissenslücken durch das Anschließen an Gilden und Fragen innerhalb der Gemeinschaft klären, jedoch sollten sich die einfachen Einstiegsmechaniken und Elemente durch das Spielen selbst erklären.
- Zu große Spielderdichte
Für die EU gibt es z.Zt. leider nur einen einzigen Server das führt zu einer enormen Konzentration an Spielern vor allem an begehrten Farm-Spots.(Was wiederum zu mehr Konfrontationssituationen, Griefing und Training führt) In den Anfangstagen des Servers waren Materialien wie Kupfer einfach nicht vorhanden, da es permanent abgebaut wurde. Quests waren nicht zu erfüllen, bei denen namentlich genannte Mobs erledigt werden sollten, da gefühlt 100 Spieler gleichzeitig versuchten diese zu erledigen.
Fazit:
Ich mag Ashes of Creation wirklich gerne. Es kommt dem für mich idealen MMO sehr nahe. Natürlich wird noch einiges verbessert und es wird wöchentlich erweitert.
Es gibt für mich jedoch z.Zt. 3 dominierende Auschlusskirterien wodurch ich dieses Spiel nicht monatlich bezahlen werde.
1.- Die Populationskonzentration vor allem auf dem EU-Server
2.- Die Möglichkeit des Trainens und das damit verbundene Griefing an begehrten Farm-Spots
Wenige zerstören z.Zt. vielen den Spielspaß einzig durch deren Verhalten im Spiel.
Situationen von wegen zahlt mir Summ XXX dann lass ich euch auch Angeln oder Zahlt, damit ich eure Karawanen nicht angreife sollten so einfach nicht möglich sein.
3. Dass ich PvP aktivieren muss, um mich zur Wehr zu setzen.
4.
Wichtige Änderung für mich wäre:
Wird ein Spieler Kriminell, durch das Angreifen eines neutralen Spielers oder durch das Looten eines gestorbenen neutralen Spielers, muss dieser min. 5 Min als kriminell gekenzeichnet und von jedem neutralen Spieler ohne Flaggen angreifbar sein (wie ein Mob halt). Tötet der kriminelle Spieler einen neutralen Spieler, selbst wenn dieser sich wehrt, muss der kriminelle als Playerkiller (Corrupt) gekennzeichnet werden. Wird der kriminelle getötet, kann er von jedem gelootet werden, ohne dass dieser als kriminell gilt. Wird der kriminelle Spieler wiederbelebt, gilt er wieder als neutral.