Glorious Alpha Two Testers!
Alpha Two Phase III testing has begun! During this phase, our realms will be open every day, and we'll only have downtime for updates and maintenance. We'll keep everyone up-to-date about downtimes in Discord.
If you have Alpha Two, you can download the game launcher here, and we encourage you to join us on our Official Discord Server for the most up to date testing news.
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FR Compagnie nomade
La "Compagnie nomade" se veut une petite guilde francophone pour joueurs casuals aimant faire évoluer leur avatar de manière semi-RP, privilégiant l'écrit en jeu comme outil de communication, non professionnelle en quelque sorte, pas de rush frénétique, que ce soit lors d'un déplacement conjoncturel d'un endroit à un autre ou à plus long terme, un tempo au long cours donc, tendance chill même si cela n'exclut pas des objectifs (de guilde ou de ses membres) crédibles pour lesquels ses affidés se concerteront et se mobiliseront les uns pour les autres, artisanat ou contenu PVE. La philosophie de la guilde serait volontiers "tous pour un, un pour tous", privilégiant en conséquence l'entraide, quelque soit le niveau de l'affilié qui en a le besoin afin de tirer tout le monde vers le haut.
Vous aimez voyager ? Le mode de vie nomade de la guilde privilégie l'exploration exhaustive des différentes provinces du monde de Verra, une bonne manière de collecter des ressources en chemin et d'inventorier le contenu PVE que peut offrir le jeu tout en étant prêt à défendre chèrement nos vies si des incidents PVP surviennent sur notre route. La zone dans laquelle évoluera la Compagnie nomade dans les premiers temps est et sera Anvils (les joueurs de Riverlands devront donc s'expatrier pour nous rejoindre, les nouveaux aventuriers devant quant à eux franchir le portail divin de Duunthol dans les montagnes de Dünzenkell, à Hammerrest ou Bonfire), loin des troubles politiques du sud surpeuplé, et le premier établissement auprès duquel nos efforts porteront pour avoir une base solide est le village de Vhalgadim (les mécanismes mêmes du jeu requérant une ville pour faire progresser nos aptitudes artisanales ou commerciales) avant d'essaimer méthodiquement nos explorations aux autres établissements et leurs contrées associées du continent de Vandagar.
Artisans, marchands, explorateurs, voyageurs, mais tout autant guerriers, le monde de Verra étant semé de dangers, comme précisé nous devrons être à même de nous défendre en cas d'agression PVP lors de nos déplacements, et à terme, en termes de contenu PVP et si les membres de notre clan le souhaitent, la Compagnie nomade pourra être soldée par des guildes poilitiques lors de leurs conflits ou marchandes pour protéger leurs caravanes.
Hystia, une elfe empyréenne dont la famille a été décimée suite à ses positions diplomatiques qui s'est exilée pour sauver sa vie en passant le portail de Dünthal, désormais déracinée et solitaire, n'ayant conservé que ses pouvoirs utilisant l'énergie radiante en tant qu'ancienne Templière, s'est décidée à se mettre au service d'autres aventuriers dans sa situation et de constituer la compagnie nomade, mère de famille par nécessité autant que par choix pour survivre ensemble au sein du monde de Verra...
Une petite famille, un clan soudé, solidaire, qui sera fin prêt lors du lancement officiel du jeu...
Accumulons de l'expérience, des souvenirs, du relationnel d'ici là
Contactez moi en jeu (Hystia) ou en PM ici...
PS : Il doit être porté à la connaissance de nos amis Québécois, français d'Outremer ou autres expatriés francophones de par le globe, que si ils sont tentés par cette aventure relationnelle et cette expérience de jeu ils devront rejoindre un serveur européen, actuellement Lotharia...
Vous aimez voyager ? Le mode de vie nomade de la guilde privilégie l'exploration exhaustive des différentes provinces du monde de Verra, une bonne manière de collecter des ressources en chemin et d'inventorier le contenu PVE que peut offrir le jeu tout en étant prêt à défendre chèrement nos vies si des incidents PVP surviennent sur notre route. La zone dans laquelle évoluera la Compagnie nomade dans les premiers temps est et sera Anvils (les joueurs de Riverlands devront donc s'expatrier pour nous rejoindre, les nouveaux aventuriers devant quant à eux franchir le portail divin de Duunthol dans les montagnes de Dünzenkell, à Hammerrest ou Bonfire), loin des troubles politiques du sud surpeuplé, et le premier établissement auprès duquel nos efforts porteront pour avoir une base solide est le village de Vhalgadim (les mécanismes mêmes du jeu requérant une ville pour faire progresser nos aptitudes artisanales ou commerciales) avant d'essaimer méthodiquement nos explorations aux autres établissements et leurs contrées associées du continent de Vandagar.
Artisans, marchands, explorateurs, voyageurs, mais tout autant guerriers, le monde de Verra étant semé de dangers, comme précisé nous devrons être à même de nous défendre en cas d'agression PVP lors de nos déplacements, et à terme, en termes de contenu PVP et si les membres de notre clan le souhaitent, la Compagnie nomade pourra être soldée par des guildes poilitiques lors de leurs conflits ou marchandes pour protéger leurs caravanes.
Hystia, une elfe empyréenne dont la famille a été décimée suite à ses positions diplomatiques qui s'est exilée pour sauver sa vie en passant le portail de Dünthal, désormais déracinée et solitaire, n'ayant conservé que ses pouvoirs utilisant l'énergie radiante en tant qu'ancienne Templière, s'est décidée à se mettre au service d'autres aventuriers dans sa situation et de constituer la compagnie nomade, mère de famille par nécessité autant que par choix pour survivre ensemble au sein du monde de Verra...
Une petite famille, un clan soudé, solidaire, qui sera fin prêt lors du lancement officiel du jeu...
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PS : Il doit être porté à la connaissance de nos amis Québécois, français d'Outremer ou autres expatriés francophones de par le globe, que si ils sont tentés par cette aventure relationnelle et cette expérience de jeu ils devront rejoindre un serveur européen, actuellement Lotharia...
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